Киберспорт: человек, машина и новая реальность. Часть 2
Игра, которую сначала вообще никто не собирался создавать
В начале 2000-х Warcraft III была одной из самых популярных стратегий реального времени. Игрок строил базу, добывал ресурсы, создавал армию и управлял множеством юнитов. Но вместе с игрой пользователи получили редактор карт - возможность изменять игровой мир и создавать собственные сценарии.
⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️
Один из энтузиастов под псевдонимом Eul сделал карту Defense of the Ancients (сокр DotA). Это ещё не была самостоятельная компьютерная игра. Карту запускали внутри Warcraft III. После выхода дополнения к Warcraft Eul перестал заниматься проектом и открыл код карты. И вот тут началось самое интересное: идею подхватили другие разработчики. Стали появляться разные версии - с новыми героями, предметами и правилами.
⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️
Из этих многочисленных вариантов постепенно выросла DotA Allstars, собравшая наиболее удачные находки. Её развивал Guinsoo, а затем проект перешёл к IceFrog, который продолжал годами дорабатывать и балансировать игру вместе с растущим сообществом игроков.
То есть Dota не была однажды придумана и выпущена готовой. Она несколько лет фактически эволюционировала силами самого игрового сообщества.
И это одна из причин, почему любительская карта не исчезла среди тысяч других модификаций Warcraft.
⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️
У самой идеи оказался ещё и огромный игровой потенциал. Из классической стратегии убрали значительную часть привычных элементов. Вместо управления целой армией каждый игрок получил одного героя. Две команды по пять человек должны были пробиться через карту к базе противника и уничтожить главное сооружение - Ancient.
⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️
Цель кажется простой. Но способов её достичь оказалось огромное количество. Разные герои обладали разными возможностями, их можно было по-разному сочетать между собой, выбирать предметы и тактику, менять стратегию по ходу матча. Поэтому одна и та же карта снова и снова создавала совершенно разные игровые ситуации. А там, где появляется такая вариативность, очень быстро возникает и соревнование: кто лучше понимает эту сложную систему и умеет использовать её возможности.
⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️
Для человека, никогда не игравшего в Dota, происходящее на экране зачастую выглядит хаотично. Персонажи движутся по карте, возникают десятки визуальных эффектов, кто-то внезапно исчезает, кто-то появляется, игроки покупают предметы, отступают, атакуют и принимают решения, логика которых постороннему совершенно не очевидна.
⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️⚜️
Но за этим визуальным хаосом находится чрезвычайно сложная система. Игроку необходимо учитывать возможности собственного героя и противников, положение участников на карте, ресурсы команды, использованные способности, вероятное местоположение врага и десятки других параметров. Причём значительная часть информации скрыта. Решение приходится принимать не после того, как ситуация стала понятна, а пока она ещё продолжает меняться.
Продолжение следует...
#нейрокод #нейрофакт #киберспорт