Киноамнезия

Стало известно, почему ремастеры ранних Dragon Age невозможны

Коротко:
Ремастеры первых Dragon Age маловероятны: игры созданы на разных устаревших движках, специалистов по ним почти не осталось, а адаптация потребовала бы больших ресурсов. BioWare предлагала сборник из трех частей, но EA не выделила финансирование.
Изображение

Ранние части Dragon Age вряд ли получат ремастеры, сообщил бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра.
 
А может, и к лучшему, учитывая, какой получилась Dragon Age: The Veilguard? Давайте попробуем разобраться.
 
Ремастеры, которых никто не ждет?
 
На вопрос отвечу сразу: это не так. Игроки давно просят Electronic Arts вернуть Dragon Age: Origins и Dragon Age II на современные платформы.
 
Новое обсуждение началось после выхода Mass Effect: Legendary Edition, объединившей обновленные версии трех приключений капитана Шепарда.
 
Марк Дарра рассказал в интервью FRVR, что во время работы в BioWare рассчитывал выпустить похожий сборник первых трех Dragon Age. Его предлагалось назвать Champion’s Edition или Champions Trilogy. В него вошли бы Origins, Dragon Age II и Inquisition.
 
Сборник мог представить игры как трилогию о трех героях, повлиявших на историю Тедаса: Сером Страже, Хоуке и Инквизиторе. Особенно заметно обновление преобразило бы Origins. По словам Дарры, даже в год выхода первая часть выглядела не слишком привлекательно.
 
Почему проект застрял?
 
Первые три Mass Effect работали на версиях Unreal Engine 3. Этот движок широко использовался в игровой индустрии, поэтому BioWare могла привлечь к созданию Legendary Edition сторонних специалистов.
 
У Dragon Age нет общей технической основы. Origins создавалась на Eclipse Engine, Dragon Age II работала на его преемнике Lycium, а Inquisition уже перешла на Frostbite. Потенциальный сборник пришлось бы собирать сразу на трех разных платформах.
Eclipse и Lycium давно не развиваются, а большинство работавших с ними сотрудников покинули BioWare.
 
«В BioWare практически не осталось людей, которые понимают Aurora Engine. За пределами студии таких специалистов тоже почти нет. В случае с Mass Effect использовался Unreal, поэтому можно было найти сторонние компании, способные помочь. Здесь таких компаний фактически нет», — объяснил Дарра. 
Проблема заключается не только в доступе к исходному коду. Команда должна понимать устройство игровых систем, редакторов и уровней. Кроме того, разработчикам пришлось бы адаптировать интерфейс, управление, сохранения и дополнения для современных платформ.
 
Дарра говорил именно о ремастерах. Они предполагают сохранение основы оригинала с улучшением графики и производительности. Полноценный ремейк Origins позволил бы отказаться от Eclipse, но потребовал бы заново создавать локации, боевую систему и постановочные сцены.
 
BioWare предлагала Electronic Arts выпустить Champions Trilogy еще в 2025 году, но проект не получил финансирования. Издатель был готов рассмотреть его только в том случае, если студия оплатит работу из собственного бюджета. Сделать это BioWare не могла, поскольку сотрудники уже занимались другими играми.
 
Пока BioWare занята новой Mass Effect, а Electronic Arts не готова расширять команду, выпуск Champion’s Edition остается маловероятным.

Рекомендации

Павловопосадские платки ожили в сказке: неофициальный AI-рекламный ролик

За четыре месяца до GTA VI: чем удивят главные игры конца июля?

Фильм «Одиссея» Кристофера Нолана с чернокожей Еленой Троянской стартовал в…

Кэрри Брэдшоу стала самодостаточной: действительно ли она заслужила такой финал?