Стало известно, почему ремастеры ранних Dragon Age невозможны
Ранние части Dragon Age вряд ли получат ремастеры, сообщил бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра.
А может, и к лучшему, учитывая, какой получилась Dragon Age: The Veilguard? Давайте попробуем разобраться.
Ремастеры, которых никто не ждет?
На вопрос отвечу сразу: это не так. Игроки давно просят Electronic Arts вернуть Dragon Age: Origins и Dragon Age II на современные платформы.
Новое обсуждение началось после выхода Mass Effect: Legendary Edition, объединившей обновленные версии трех приключений капитана Шепарда.
Марк Дарра рассказал в интервью FRVR, что во время работы в BioWare рассчитывал выпустить похожий сборник первых трех Dragon Age. Его предлагалось назвать Champion’s Edition или Champions Trilogy. В него вошли бы Origins, Dragon Age II и Inquisition.
Сборник мог представить игры как трилогию о трех героях, повлиявших на историю Тедаса: Сером Страже, Хоуке и Инквизиторе. Особенно заметно обновление преобразило бы Origins. По словам Дарры, даже в год выхода первая часть выглядела не слишком привлекательно.
Почему проект застрял?
Первые три Mass Effect работали на версиях Unreal Engine 3. Этот движок широко использовался в игровой индустрии, поэтому BioWare могла привлечь к созданию Legendary Edition сторонних специалистов.
У Dragon Age нет общей технической основы. Origins создавалась на Eclipse Engine, Dragon Age II работала на его преемнике Lycium, а Inquisition уже перешла на Frostbite. Потенциальный сборник пришлось бы собирать сразу на трех разных платформах.
Eclipse и Lycium давно не развиваются, а большинство работавших с ними сотрудников покинули BioWare.
«В BioWare практически не осталось людей, которые понимают Aurora Engine. За пределами студии таких специалистов тоже почти нет. В случае с Mass Effect использовался Unreal, поэтому можно было найти сторонние компании, способные помочь. Здесь таких компаний фактически нет», — объяснил Дарра.
Проблема заключается не только в доступе к исходному коду. Команда должна понимать устройство игровых систем, редакторов и уровней. Кроме того, разработчикам пришлось бы адаптировать интерфейс, управление, сохранения и дополнения для современных платформ.
Дарра говорил именно о ремастерах. Они предполагают сохранение основы оригинала с улучшением графики и производительности. Полноценный ремейк Origins позволил бы отказаться от Eclipse, но потребовал бы заново создавать локации, боевую систему и постановочные сцены.
BioWare предлагала Electronic Arts выпустить Champions Trilogy еще в 2025 году, но проект не получил финансирования. Издатель был готов рассмотреть его только в том случае, если студия оплатит работу из собственного бюджета. Сделать это BioWare не могла, поскольку сотрудники уже занимались другими играми.
Пока BioWare занята новой Mass Effect, а Electronic Arts не готова расширять команду, выпуск Champion’s Edition остается маловероятным.