Киноамнезия

Blizzard создала новый Warcraft 2004 года: стоило ли так заморачиваться

Изображение

Blizzard наконец сделала то, чего поклонники классической World of Warcraft просили годами. Forever станет самостоятельной версией WoW, которая сохраняет ванильный Азерот и предел в 60 уровней, но добавляет новые территории, задания и рейды. Студия фактически решила продолжить игру так, словно привычной цепочки дополнений никогда не существовало.
 
Старый Азерот получил тысячу новых заданий
 
World of Warcraft: Forever представили на BlizzCon 2026 как третью постоянную ветвь игры наряду с Modern и Classic. Она выйдет 4 ноября, бета-тестирование начнётся 17 сентября, а доступ войдёт в обычную подписку WoW. Действие развернётся после новой кампании Forsaken Kingdom для Warcraft III: Reforged, но до открытия Огненных Недр. Это не реставрация версии 2004 года, а отдельная линия истории, позволяющая разработчикам по-новому развивать ранний Азерот.
 
Для Forever подготовили более тысячи заданий для персонажей с первого по 60-й уровень, девять подземелий и два рейда. Игроки посетят остров Зефрас, Риверглейдс, Шен’дралас и восстанавливающийся после битвы Хиджал. Курганы глубин станут испытанием для десяти человек, Вершина Хиджала — для двадцати. Рейды откроются 9 декабря, а для поклонников PvP появится поле боя на островах Чёрного Копья в формате 15 на 15.
 
Главным нововведением стала раса Skyborne, небесных эльфов, способных присоединиться к Орде или Альянсу. От выбранной стороны будет зависеть доступ к шаману или магу. Появятся и новые сочетания старых рас и классов: паладины-нежить, дворфы-шаманы, люди-охотники, гномы-жрецы, орки-маги и тролли-чернокнижники. Деревья талантов сохранят устройство Classic, но получат дополнительные способности, а некоторые обязательные усиления станут базовыми.
 
Forever оставит медленный темп старого WoW, откажется от полётов и масштабирования уровней. При этом Blizzard пересмотрит характеристики предметов и награды, чтобы нарушить давно вычисленные маршруты развития. Снаряжение для гибридных специализаций станет полезнее, а редкие предметы должны сохранить ценность уже пройденных рейдов.
 
Современные механики встроят в классическую основу осторожнее. Система Legacy будет награждать за развитие разных персонажей общими очками. Вокруг костра разрешат создавать лагерь с ремонтом, торговцами, рабочими местами и временными усилениями. Вместо традиционного выбора сервера игроки определят набор правил: Normal, PvP или Roleplaying. Режим Hardcore добавят позднее, а трансмогрификацию позволят полностью отключить.
 
Зачем Blizzard превращает ностальгию в игровую платформу
 
Forever показывает, что Blizzard больше не пытается примирить всех поклонников World of Warcraft внутри одной игры. Современная версия продолжит масштабную сюжетную сагу, Classic сохранит старые дополнения, а Forever займёт место официального Classic+. Подход напоминает Old School RuneScape: прежняя основа становится не музейным экспонатом, а площадкой для нового контента.
 
Особенно важен отказ от привычной гонки уровней. Максимальным останется 60-й, а Азерот будет расширяться обновлениями для разных стадий прохождения. Новые зоны не должны обесценивать старые, а очередной рейд — превращать предыдущий в пустую декорацию. Одновременно улучшенные освещение, вода и туман сделают мир похожим на тот Азерот, каким его запомнили игроки, а не на современный WoW со старыми декорациями.
 
Сама Forever доступна по подписке, но Skyborne и их стартовая зона входят как минимум в платный Heroic Pack за 29,99 доллара. Остаётся и риск раздробить аудиторию между тремя версиями игры. И всё же Forever выглядит самым содержательным экспериментом Blizzard с классическим наследием. Студия признаёт, что WoW 2004 года и нынешний WoW стали разными играми для разных людей. Если разработчики смогут развивать Азерот без бесконечной гонки уровней и обязательных задач, ностальгия действительно превратится в фундамент для нового направления.

Киноамнезия

О канале «Киноамнезия»

На фоне однотипных пабликов "Киноамнезия" выделяется интересным и понятным контентом. Игры, музыка, телевидение, кино, литература - не культура в эпохе, а эпоха в культуре. Донаты: dzen.ru/kinoamnezzia?donate=true

Тема: Развлечения

224 публикации на сайте

Рекомендации