Киноамнезия

ИИ в играх: неужели Roblox открыл ящик Пандоры

Изображение

Roblox представила Build — мобильный инструмент, способный превратить обычный текстовый запрос в простую игру. Пользователю достаточно описать приключение в густом лесу, после чего ИИ создаст окружение, персонажей, звуки и основные механики. Знать языки программирования не потребуется.
 
Неужели искусственный интеллект захватывает мир игр, как уже захватил музыку? Давайте попробуем разобраться.
 
Раз, два — ИИ в играх ждёт тебя…
 
Публичное тестирование Build начнётся 28 июля в Новой Зеландии. Создавать проекты смогут пользователи старше девяти лет, а публиковать их для глобальной аудитории разрешат с 16 лет.
 
 Базовая версия будет бесплатной, дополнительные возможности планируют продавать. На первый взгляд перед нами очередная демократизация творчества: ребёнок без компьютера, денег и технических знаний получает возможность воплотить собственную игру в реальность.
 
Жаль, что вместе с этим мир рискуют наводнить однотипные проекты. Неужели спасения нет?
 
Roblox и Steam: игры по одному запросу
 
Build не возник на пустом месте. Roblox уже развивает генерацию трёхмерных объектов, виртуальных сцен и программного кода, а также создаёт ИИ-агентов для тестирования игр. Новый сервис объединит эти технологии в одном массовом инструменте.
 
Для платформы это логичный шаг: Roblox всегда существовала за счёт пользовательских миров, а теперь хочет увеличить число авторов, избавив их от необходимости осваивать программирование и сложный редактор.
 
Однако вместе с порогом входа снижается и цена неудачной попытки. Раньше на плохую игру приходилось потратить хотя бы несколько дней. Теперь её можно получить за один запрос.
 
Похожий процесс уже заметен в Steam.
 
Разработчик Сулка Харо изучил около 53,6 тысячи игр, выпущенных с середины 2023-го до середины 2026 года. В 2024 году об использовании генеративного ИИ сообщали 10,9% новинок, в 2025-м — 19,9%, а в 2026-м — уже 30,8%.
 
Получается, почти каждая третья новая игра в Steam имеет ИИ-след. При сохранении нынешней динамики показатель может превысить 50% уже в 2027–2028 годах. Вот это поворот!
 
Правда, в одной статистической графе оказываются и добросовестные студии, автоматизировавшие часть рутины, и авторы низкокачественных проектов, собранных из первых результатов генерации. ИИ мог использоваться лишь для нескольких иллюстраций, музыки, фрагментов кода или рекламной обложки.
 
Тем не менее общая тенденция очевидна: число новинок с раскрытым использованием ИИ выросло примерно до 530 в месяц. По оценке Харо, такие проекты обеспечили от 60 до 90% прироста ежемесячных релизов.
 
Ящик Пандоры уже открыт?
 
К счастью, игра всё ещё остаётся сложной системой, которой необходимы понятные правила, баланс, интерфейс, тестирование и техническая стабильность. ИИ способен быстро собрать прототип, но пока не умеет гарантированно превращать его в проект, к которому хочется возвращаться.
 
Статистика Steam это подтверждает: 1% изученных игр получает около 94% совокупной выручки, а 28% проектов не имеют ни одного отзыва. Игры с ИИ достигают порога в сто отзывов примерно вдвое реже обычных релизов. Их доля в продажах растёт прежде всего за счёт количества попыток, а не качества. Да, сгенерировать набор ассетов становится всё проще, но хорошую игру по-прежнему нельзя получить одним нажатием кнопки.
 
А вы что думаете? Пишите, обсудим!

Рекомендации

Павловопосадские платки ожили в сказке: неофициальный AI-рекламный ролик

За четыре месяца до GTA VI: чем удивят главные игры конца июля?

Фильм «Одиссея» Кристофера Нолана с чернокожей Еленой Троянской стартовал в…

«Где Милла?»: новая «Обитель зла» рассорила зумеров и тех, кто пережил Раккун-Сити