Перейти к содержанию
Умный вечер

Алиса возвращается: как мрачная Страна чудес помогает героине вспомнить правду о пожаре

Представьте, что вы выросли на сказке Льюиса Кэрролла, а потом кто-то вывернул её наизнанку: вместо чаепития — железные конструкции, вместо весёлых карт — маслянистые чёрные сгустки с кукольными головами. Именно такой предстаёт Страна чудес в игре Alice: Madness Returns («Алиса: безумие возвращается»).

Это приключенческий боевик от третьего лица, продолжение игры American McGee’s Alice. Его сделала китайская студия Spicy Horse, а издала компания Electronic Arts. В основе лежит не только фантазия, но и детективная история: героиня пытается выяснить, что на самом деле случилось в ночь пожара, унёсшего её семью.

Алиса в голубом платье посреди искажённой Страны чудес
Мрачная Страна чудес в игре Spicy Horse построена на сказках Кэрролла, но вывернута наизнанку.

Что за игра и кто её делал

Игра вышла 14 июня 2011 года в США, 16 июня в Австралии, 17 июня в Европе и 21 июля в Японии. Она рассчитана на персональные компьютеры с Windows, а также на приставки PlayStation 3 и Xbox 360. В России её распространяла компания «1С-СофтКлаб».

Разработкой руководил Американ Макги, генеральный директор Spicy Horse. Концепцию и сюжет он придумал вместе с Робертом Джоном Бергом, исполнительным продюсером первой игры. Облик мира создавала команда художников под началом Кена Вонга.

Как и в первой части, Алису и Чеширского кота по-английски озвучили Сьюзи Брэнн и Роджер Джексон. Музыку написали Джейсон Тай и Маршалл Кратчер. Композитор первой игры Крис Вренна сочинил для продолжения лишь одну композицию. Технически проект построен на движке Unreal Engine 3 и технологии PhysX, которая ускоряет расчёт физических эффектов и делает мир правдоподобнее.

Сюжет: девушка, которая ищет правду

События первой игры начинаются после трагедии 1863 года: в доме маленькой Алисы Лидделл случился пожар. Погибли родители и старшая сестра Элизабет. Алиса выжила, но получила тяжёлую эмоциональную травму; врачи решили, что у неё кататония. Около десяти лет она провела в лечебнице Ратледж, а в своём воображении победила Червонную Королеву.

Вторая игра происходит в 1875 году. Алиса выписалась, получила небольшое наследство и поселилась в лондонском приюте для душевно травмированных сирот Хаундсдитч, под присмотром психиатра доктора Ангуса Бамби. Жизнь вроде бы нормальная, но галлюцинации не отступают. Алиса хочет понять, отчего начался пожар, и сложить воспоминания в цельную картину.

Игра начинается с гипноза: Алиса видит кошмары о пожаре и изуродованную Страну чудес. Потом доктор отправляет её за лекарствами, и на улице девушка замечает белого кота. Разговор с медсестрой Уитлесс запускает очередной приступ, и героиня оказывается в Долине слёз. Чеширский кот встречает её и объясняет: в Стране чудес поселилось новое зло.

Двери с надписью «Лидделл»

Главная нить расследования — таинственные двери с фамилией Алисы. За каждой скрыт фрагмент памяти, и вместе они постепенно опровергают привычную версию событий.

  • В первой двери горит огонь: Алиса думает, что пожар начался в семейной библиотеке из-за непогашенного камина.
  • Во второй она вспоминает, что бросила в камин последнее полено, оно уже догорало, когда она пошла спать. Значит, она не виновата.
  • В третьей выясняется: кошка Дина не опрокидывала лампу. Перед пожаром она выпрыгнула в окно и тем спасла Алису, а лампа вообще стояла не в библиотеке.
  • В четвёртой Алиса понимает: Элизабет не могла задохнуться, её комната дальше от центра пожара, дверь она всегда держала открытой и знала, что можно выбраться через окно. Значит, кто-то убил сестру, запер комнату и поджёг дом, чтобы скрыть преступление.
  • В пятой, в Кукольном доме, героиня вспоминает, что у поджигателя был ключ от комнаты Элизабет. Таким же ключом доктор Бамби, в прошлом студент, гипнотизировал Алису, заставляя забыть о случившемся. Вывод: поджигатель — Бамби.
Таинственная дверь с отблесками огня
Двери с фамилией Лидделл открывают фрагменты памяти о ночи пожара.

Два мира: серый Лондон и безумные чудеса

Игра делится на две части. В реальном Лондоне всё выдержано в серых, малоконтрастных тонах. Алиса здесь не прыгает, не сражается и не пользуется оружием, а просто разговаривает с людьми и продвигается по сюжету. Страна чудес, наоборот, яркая, со светом и глубокими тенями.

Реальность тоже полна тревоги. Алиса находит убитого охранника Тима, узнаёт о преступнике по имени Джек Сплеттер, а потом попадает в полицейскую камеру во время очередной галлюцинации. Позже выясняется, что адвокат семьи Уилтон Редклифф, решив, что Алиса безумна, хитростью потратил богатое наследство её родителей. У него же остался игрушечный Кролик, которого она оставила в лечебнице. Адвокат излагает свою версию пожара: виновата кошка, перевернувшая керосиновую лампу, а Элизабет не смогла выйти из запертой комнаты. Правда, он признаёт, что версия может быть ложной, и подозревает самих Алису.

Страна чудес тоже делится на области: Владения Шляпника, Восточная роща, Страна Червонной Королевы, Кукольный дом. По дороге Алиса помогает Шляпнику вернуть механические руки и ноги, увиденные Мартовским зайцем и Соней, встречает Черепаху Квази и Плотника, наблюдает за шоу, где организаторы поедают зрителей, и разговаривает с Гусеницей. Над всем нависает Адский поезд, который мешает ей собрать воспоминания воедино. Чем ближе финал, тем яснее: главный враг — Кукольник, воплощение зла в сознании самой Алисы.

Как устроен бой и здоровье героини

Вместо очков жизни в игре есть показатель рассудка: ветка с красными розами. Получая урон от врагов или горячих предметов, Алиса теряет цветки один за другим. Восстановить их можно автоматически в начале глав, подбирая розы, выпавшие из врагов, или находя их в разрушаемых предметах. С каждой новой главой максимум растёт, а мини-игры позволяют заработать дополнительную единицу.

Когда рассудка остаётся мало, включается Истерия. Ненадолго атаки усиливаются, с врагов выпадает больше роз, но зубы, нужные для улучшения оружия, не достаются. Мир окрашивается в белый и красный: по замыслу создателей, это кровь и ярость. Способность заменила Эликсир Ярости из первой игры.

Оружие у Алисы — переделанные бытовые предметы:

  • Вострый нож и Лошадка на палке для ближнего боя;
  • Перечница и Чайная пушка для дальнего (она напоминает огнестрельное и требует перезарядки).

Есть и вспомогательные предметы: Часовая бомба, отвлекающая врагов, и Зонт, который работает как щит и отражает некоторые снаряды. Каждое оружие можно трижды улучшить за зубы. А в четвёртой главе, когда Алиса увеличивается в росте, она может расправляться с врагами голыми руками и ногами.

Девушка, превращающаяся в стайку синих бабочек
Падая в пропасть, Алиса рассыпается стайкой синих бабочек и собирается снова.

Прыжки, бабочки и свиные пятачки

Значительная часть игры — платформер. Алиса может прыгать до четырёх раз подряд, паря в воздухе, уменьшаться и проходить в крошечные проходы. В таком виде работает «Чутьё крошки», которое подсвечивает скрытые платформы и подсказки, а в Крошечных фиалках можно пополнить рассудок.

Если героиня падает в пропасть или касается особых препятствий, она рассыпается стайкой синих бабочек, которые снова собираются в Алису в заранее предусмотренном месте. Бабочками можно обернуться и по своей воле, чтобы уклониться от удара или быстро переместиться.

Есть и мини-игры: салочки, преодоление препятствий, даже «корабельный шутер» в двух- или двух с половиной измерениях. А на уровнях спрятаны свиные пятачки, которые похрюкивают, выдавая своё местоположение. Если наполнить их перцем, Герцогиня даст награду. Всё прохождение занимает примерно 15–20 часов.

Кто сражается с Алисой

Враги — порождения повреждённого воображения героини. Для победы над большинством приходится искать их слабые места. Основные противники — пять видов Разорителей: чёрные (во владениях Червонной Королевы красные) маслянистые сгустки с кукольными головами и руками. Ближе к финалу появляется Карточная стража, знакомая по первой игре. Некоторые враги возникают из неподвижных предметов, пока игрок их не уничтожит.

Игра опирается на сказки Кэрролла «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье», но показывает иной вариант страны: мрачный, жестокий, наполненный насилием.

Что сказали критики

Отзывы о игре оказались разными. Большинство критиков похвалили внешний вид уровней и игровых объектов. Упрекали же в основном за скучные и затянутые эпизоды геймплея.

Возможно, это самая честная оценка для такой истории: мир, на который хочется смотреть, и путь, который местами тянется. Но главное, что делает игру запоминающейся, — не бои, а ощущение, что сказка о девочке и кролике стала способом разобраться с самым страшным в её жизни.

Источник: Википедия — Alice: Madness Returns

Просмотров: 31

Ещё у этого автора

Об авторе

Умный вечер

Большие спокойные статьи для любознательных: история, наука, искусство, язык и природа. Каждая статья — одна тема, разобранная как следует: с иллюстрациями, живыми подробностями и без спешки.

Тема: Образование

18 записей на сайте

Все записи автора

Рекомендации