Алиса после пожара: как мрачная Страна чудес появилась в игре Американа Макги
Представьте, что девочка из сказки Льюиса Кэрролла выросла, пережила страшную трагедию и снова вернулась в страну, где когда-то было так весело. Только теперь эта страна искажена болью. Именно такую историю рассказывает American McGee’s Alice — компьютерная игра, вышедшая в декабре 2000 года.
Её сделала американская компания Rogue Entertainment под руководством геймдизайнера Американа Макги, а издала Electronic Arts. Игру ругали за излишнюю прямолинейность, но хвалили за атмосферу и художественное оформление. Расскажем, о чём она и как рождалась.
Что это за игра
Это action от третьего лица: мы видим Алису со стороны и ведём её по заранее заданному маршруту. Героиня беседует с персонажами, сражается с врагами и боссами, решает головоломки. Она умеет бегать, прыгать, цепляться за поверхности и верёвки, раскачиваться на них, плавать, а ещё парить над восходящими потоками газа, раздувая подол платья.
Игра вышла для компьютеров с Microsoft Windows и Mac OS, а также для PlayStation 3 и Xbox 360. В её основе движок id Tech 3, на котором раньше сделали Quake III Arena; для этой игры его переработала компания Ritual Entertainment. Первый выпуск состоялся 5–6 декабря 2000 года.
Разработчики объясняли выбор вида от третьего лица просто: так удобнее следить за героиней среди окружения и можно показать её эмоции. Позже они сообщили, что через консоль можно переключиться на вид от первого лица.
Рассудок вместо здоровья
Раз Страна чудес существует в воображении Алисы, показатель здоровья здесь заменён рассудком. Он убывает от ударов врагов и опасной среды, а при падении в пропасть обнуляется (кроме некоторых этапов). Когда рассудок кончается, игра заканчивается, но можно продолжить с контрольной точки или быстрого сохранения.
Вместо маны есть сила воли: её тратит почти всё оружие. На низкой сложности она восстанавливается сама. Пополнить показатели мгновенно помогают кристаллы метасущности — по сюжету это жизненная сила Страны чудес. Кристаллы третьего вида, силы воображения, лечат оба показателя; их оставляют и побеждённые враги.
Сложность на выбор: «низкий», «средний», «высокий» и «сумасшедший». По словам Бобби Пэвлока, одного из разработчиков, опытный игрок на лёгком уровне проходит игру за 16–18 часов, средний — более чем за 25.
Игрушки, которые кусаются
Оружие Алисы — искажённые фантазией игрушки. Всего видов десять, у семи есть второй, альтернативный режим. Первым героиня получает кухонный нож (Vorpal blade), он красуется на обложке. Для ножа и основного режима крокетного молотка сила воли не нужна. Есть ледяной жезл, метательный «чёртик в табакерке» и два вида оружия, само выбирающего цель. Для сюжета обязателен Бармаглотов жезл.
Встречаются и бонусы на короткое время:
- Эликсир ярости усиливает удар ножом;
- Чёрное зеркало делает Алису невидимой;
- Прыгающий чайник прибавляет скорость и высоту прыжка;
- Часы убитого времени ненадолго останавливают время для врагов.
Врагов пятнадцать видов: карточные стражи, божьи коровки с желудями, муравьи, кошмарные пауки, кровавые розы, плотоядные грибы, паровые роботы, красные шахматные фигуры, Буджумы, Снарки и другие. А в двух местах Алиса сама превращается в шахматную фигуру — слона и коня — и идёт по клеткам по шахматным правилам.
История о вине и выживании
По клиническому журналу из комплекта игры, действие начинается в 1863 году, через год после событий сказок Кэрролла. В доме Алисы вспыхивает пожар, пока ей снится Страна чудес. Родители гибнут, девочка спасается с ожогами и тяжёлой психологической травмой. Годы она проводит в психиатрической лечебнице Рутледж и ни на что не реагирует.
Основное действие идёт, когда Алисе восемнадцать. Врач проводит эксперименты, пытаясь вывести её из оцепенения. В вступительном ролике девушка держит игрушечного кролика, и тот вдруг зовёт на помощь. Так Алиса снова оказывается в Стране чудес — уже изуродованной её больным разумом.
Путь к Червонной Королеве
Чеширский кот советует идти за Кроликом. В Делириуме Алиса узнаёт, что страной правит Червонная Королева, а Кролик пообещал привести защитника. Старый Гном помогает уменьшить рост, и героиня попадает в Долину Слёз. Там она возвращает панцирь Черепахе с телячьей головой, расправляется с Герцогиней и видит, как гигантский Шляпник давит Кролика.
Гусеница говорит Алисе горькую правду:
«Твой разум отравлен самообманом. Даже твои фантазии стали искажённой пародией на самих себя. Тебя терзает чувство вины за то, что ты осталась в живых, и страх перед одиночеством».
Дальше — шахматное королевство, где Алиса не успевает спасти бледную королеву, потом больница и Зазеркалье. Там она встречает Мартовского зайца, Соню и Грифона, жертв Шляпника, и побеждает самого Шляпника. Нужно собрать три части Бармаглотова жезла: без него не одолеть стража королевы. Бармаглот обвиняет Алису: она чувствовала дым, не проснулась и не предупредила родителей. Грифон лишает его глаза, а позже погибает в воздушной схватке, но Алиса убивает Бармаглота жезлом.
Финал: две части одного целого
В замке Червонной Королевы Чеширский кот говорит Алисе, что остаться должна лишь одна из них: «вы — две части единого целого». За это Королева отрубает ему голову щупальцем. Создатели хотели, чтобы часть замка выглядела как будто из плоти, а другие элементы вдохновлены настоящими готическими соборами.
Королева предупреждает: убив её, Алиса уничтожит и себя. Но девушка всё равно решается. Страна чудес после этого зеленеет, умершие персонажи оживают, а в последнем ролике Алиса уходит из клиники Рутледж.
Как придумывали мрачную сказку
Идея принадлежит Американу Макги. Electronic Arts попросила его придумать новый оригинальный проект. В 1997 году его вдохновила композиция «Trip Like I Do» дуэта The Crystal Method: в ней он услышал слово «чудо». Вместе с партнёром Р. Дж. Бергом он начал работать над сюжетом и эскизами.
Ранние концепты пробовали разные стили: мангу, футуристику, двумерную мультипликацию, даже сексуальные интерпретации. Макги не нравились недостатки прежних проектов, где он участвовал: воссоздание реального мира вместо фантастического, однообразное оружие, невзрачные герои. Визуальный стиль определили эскизы Алисы, Чеширского кота и Шляпника от Терри Смита и Нормы Фельчля.
Были и отвергнутые сюжеты: возвращение Алисы в Страну чудес из-за насилия над собой и убийство отчима. Electronic Arts их не приняла. В итоге из множества сложных идей получилась простая история.
Продюсер Джим Молинц признавался, что команду тревожило заимствование чужой интеллектуальной собственности: работы коллег так нередко выходили слабыми. Но Кэрролл стал лишь источником вдохновения, а свободу творчества поддержала Electronic Arts. Разработчики обращались только к книгам, экранизации не использовали.
Получилась странная, но цельная мысль: Страна чудес не исчезает вместе с детством, она хранит то, что мы в себе носим, и порой исцеление требует встречи с самым страшным.
Источник: Википедия — American McGee’s Alice